mastodon.xyz is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
A Mastodon instance, open to everyone, but mainly English and French speaking.

Administered by:

Server stats:

813
active users

#retroarch

1 post1 participant0 posts today

Χθες το βράδυ το έφαγα με το #Switch αναβάθμιση firmware, #atmosphere και #hekate

Πέρασα το SM Odyssey (για τα μικρά)

Και...

#lanoire & #retroarch

retroarch.com/?page=platforms

για μένα!!!

Ζορίζομαι λίγο με το mapping των controllers για το retro... Αν έχετε πρόχειρο κανένα Link fwd pls...

Νύσταζα και έκλειναν τα μάτια...

Σήμερα θα κατεβάσω #roms

#neogeo #arcade #mame #n64 #snes #nes

Επίσης στείλτε προτάσεις !!!

www.retroarch.comRetroArchRetroArch is a frontend for emulators, game engines and media players. It enables you to run classic games on a wide range of computers and consoles through its slick graphical interface. Settings are also unified so configuration is done once and for all.
Replied in thread

@semnosao o triste é que precisa de pós graduação para conseguir configurar o Retro Arch... mas na condição de alguém que passou pela bateria de guias, tutoriais e manuais, depois que você aprende a usar, o bagulho é louco.

versátil demais, tem tudo dentro do #RetroArch

centenas de emuladores (chamado cores/núcleos), conecta com serviços de streaming tipo a Twitch, conecta no RetroArchievements, tem como rodar tradução para jogos gringos, mais um monte de coisa... inclusive a possibilidade de jogar pela internet com outras pessoas, milhares de jogos antigos.

В старости меньше играем? Или же мы стареем потому как перестаём играть?

Опробовал не так давно эмулятор PlayStation 2 — https://pcsx2.net — очень порадовал.
Для #linux’ов есть и AppImage и Flatpak.

Превращает линуксячий комп во вполне годный домашний прибор развлечений.
Из игр погонять плотно довелось:

  • Disney’s Kim Possible: What’s the Switch?
  • Sonic Heroes
  • Prince of Persia: The Two Thrones

Видосики по работе упомянутых игр на PS2 и через #pcsx2 имеются на том же youtube.

Настройки графики на #pcsx2

Таковые крутить можно и полезно, отвращения не вызывает, логично сделано. Сходу можно выключить деинтерлейсинг, если вдруг картинка дрожит.

Не получится включить герцовку нормальную, чтобы 30 кадров показывало на 60Гц мониторе, а не 25.
Поскольку зависит от издания игры, под #NTSC оно или же под #PAL регион выходило.

В идеале, надо брать образы изданий под NTSC и потом крутить настройки не только в самом эмуляторе, но и в игре. Например, отключать черезстрочную развёртку, переводя в режим работы с прогрессивной и т.п.

Разрешение картинки

Радует качество — хоть в окне, хоть на полный экран. Т.е. как и обычные игры для ПК, графические примитивы нормально перестраиваются.

  • Нет понятия «оригинальное разрешение» картинки в игре для приставки.
  • Нет привязки к целочисленному делению, можно масштабировать плавно.
  • Нет бед при переключении игры с полноэкранного в оконный режим.
Замена ретро-гейминга и видео-игры

Можно использовать #pcsx2 и вместо #RetroArch для запуска игрушек от #SEGA

Поскольку на вторую «плойку» выходили сборники под названиями типа «Sega Classics Collection». Часть игра на них переделана, адаптирована по графике к 512 пикселям, вместо 240 по высоте.
А некоторые с оригинальной кондовой растровой графикой.

Из коробки у эмулятора #pcsx2 есть шейдеры, очень годно справляющиеся с картинкой таких игр с растровой графикой. Более чем хватает и самого первого в выпадающем списке, что на скриншоте:

Контроллеры, манипуляторы

Сгодится самый простой и дешманский геймпад на USB-проводе, визуально идентичный Sony DualShock.

Такой геймпад в #pcsx2 пришлось настраивать— прожать все кнопки — есть на втором скриншоте.

Даже очень дешёвые идут уже с вибромоторчиками и работают в двух режимах (XBox и DualShock) — переключать удержанием кнопки «Analog», той что между двумя стиками.

В обоих режимах геймпад подхватываются в современных linux’ах, однако есть приколы.
Если ПК перезагружался или уходил в спящий режим с подключённым геймпадом, то может появиться третий режим. Который фантомный и нафиг не нужны, но может только мешаться, если кому-то требуется переключаться. И человек привык, что режима якобы два должно быть, но в некоторых ситуациях их оказывается три.

Да есть wine & lutris & etc. вещи про #LinuxGaming

Однако, существует и вот такой путь, когда десктоп или ноутбук становится мультимедийным многофункциональным устройством. За счёт неплохих игр 2000-х годов, которые в любом случае работают лишь через эмуляторы.

С удовольствием поиграл в тот же #Columns в вариации под #PS2 — этот тот самый что некоторые люди на #Arduino делают.
Хоть для этого и пришлось включать шейдер.

#игры #PS2 #games #RetroGaming @russian_mastodon @ru @Russia

Continued thread

A los que dicen que los juegos de #Nintendo son para niños pequeños, les recomiendo #DonkeyKongCountry2. En serio, #HollowKnight me pareció pan comido en comparación.

Aquí dejo el desfase de tiempo que llevo según lo que cuenta el propio juego y lo contado por #RetroArch, que obviamente suma el tiempo que he pasado en las pantallas de presentación, en la pantalla de Press Start y el menú con las partidas guardadas.

Me estoy montando un hdd externo con retrobat para windows y me he configurado el retroarch que viene dentro permitiendo hacer streaming y algunas cosas más y me he dado cuenta cada vez que abro el retrobat que me modifica la configuración de retroarch, he buscado en los ficheros de configuración del propio retrobat y no encuentro el punto en el que decide modificar la configuración del retroacrh.

¿Alguien sabe donde sucede esto?

Had a blast playing the original SNES Tactics Ogre but in chapter 3, lawful route, after defeating Gannp I can no longer advance to Amorika castle. There is no path to it and I'm convinced it's a bug, probably the translation patch is at fault. Is it over? What are my options? I have a save state dating back to the Coritani battle which is not far but I don't know, something tells me it's going to happen again. Can't I just flip a number in the .srm file for the path to appear? #snes #retroarch #TacticsOgre
Не получится запускать одни и те же образы игр и в #RetroArch и в простеньких игровых консолях портативных, что наводнили рынок последние года.

Какого разрешение картинки у в 99% игр для #SEGA Mega Drive и Super NES/ #Femicom?
Очень часто можно встретить утверждение, что якобы 320x224 и 256x224, соответственно.
Но это появилось в следствии бездумного перевода англоязычных материалов из США — актуальные лишь для их системы передачи телевизионного сигнала #NTSC.
А в той же Европе всегда царствовала система #PAL и эти же приставки поставлялись для европейского рынка с другими генераторами частоты. Что приводило к другой картинке в играх: 320x240 и 256x240.
В той же Франции был ещё и #SECAM, но в итоге самым распространённым по миру к 2002 или 2004 году стала всё таки система #PAL.


Актуально потому, что много портативных консолей, умеющих запускать игры SNES (Super NES), SMD (Sega Mega Drive) имеют дисплеи 320x240 или же вертикальное разрешение кратное 240 (например, 640x480).

И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми? Особенно, когда речь идёт о портативных консолях игровых ради ретрогейминга? На компе «ядра» эмуляторов #RetroArch умеют лишь в игры под #NTSC с кучей проблем и заморочек, если запускать #PAL-вариант образа.
В то врем, как на простеньких игровых консолях образы игр идут однозначно в 240 по высоте, т.е. используются образы для #PAL.

#retrogaming #retrogames #games #lang_ru
Если угораздило на ПК играть в старьё 40-летней давности для той же Sega Mega Drive или же Super Femicom (SNES, SFC), то без шейдеров не обойтись. Причём не просто шейдерной обработки, а прямо уже готовые преднастроенные наборы — glsl-shaders для использования в #RetroArch

Т.е. видеоигры на то и «видео-», что были созданы для отображения на CRT-мониторах с чересстрочной развёрткой и весьма заметно сеткой пикселей.
На картинках пример отсюда, там же ссылка на оригинальный большой разбор с кучей примеров.





Конкретные эмуляторы приставок в #RetroArch зовутся «ядрами» и в #linux -ах можно ставить с репозитория, как любой другой софт, не обязательно выкачивать онлайн через интерфейс.

Загрузив преднастроенный набор (glsl) для эмуляции того же CRT-монитора или LCD, GameBoy, & etc. можно подкрутить отдельные составляющие в настройках шейдера (вроде дисторсии и яркости с цветностью, убрать рамку и т.д.). А сохранить этот тюнинг можно применимо к эмулятору приставки в целом или же персонально для отдельной игры.

Довольно много разных в этом glsl-shaders, на цвет и вкус. Есть из чего выбирать и с чем поиграться.

#retrogaming #retrogames #games #lang_ru

I wrote up a quick guide about cross-compiling Syncthing for Lakka 5.0 and getting a working service running: git.disroot.org/atc/Notes/wiki. Irony is, I don't actually use this directly as part of my toy gaming setup; I just wanted to know how to do it.
@retrogaming@a.gup.pe @retrogaming@lemmy.world

Disroot Forgejo: Brace yourself, merge conflicts ahead.Lakka and SyncthingI'll be keeping some temporary notes for things here, in the repo's wiki.