4° tome de la création de jeu pour débutant avec Pyxel framework de retrogaming en Rust avec une API minimaliste en Python.
Dans ce tome, on crée un plateformer, avec création de terrain à base de tuile, gestion (primaire) des collisions et de la gravité.
https://www.journalduhacker.net/s/w7ftwq/apprendre_pyxel_tome_4_carte_de_tuiles_et
@athoune Very interesting