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ache

@Nanard_Groubiche@piaille.fr @vv221 @sebsauvage Ben ça dépend.
La tu as deux cas. L'un est compressé à 0 (!!!), si c'est pas un copier / coller je vois pas ce que c'est.

L'autre, d'un facteur 6, c'est certainement une variation dans une texture, un objet ou une animation (bref, une ressource) et ça c'est une bonne chose, ça donne vie au jeu et effectivement c'est pas possible de tout décompresser au chargement du jeu, on a besoin d'une sorte de mise en cache.

L'autre, d'un facteur 6, c'est certainement une variation dans une texture, un objet ou une animation (bref, une ressource)
Un moteur "idéal" permettrait de stocker la ressource de base et les variations dans des espaces distincts (on ne définirait donc la base qu’une seule fois, puis uniquement les variations par rapport à la base).

Mais comme toujours dans les questions de développement logiciel, nos outils ne sont pas parfaits et nos pratiques ne le sont pas non plus ;)

CC: @Nanard_Groubiche@piaille.fr @sebsauvage@framapiaf.org