Win TEN Pyxel Edit pixel art editor licenses from Daniel Kvarfordt in #GamedevJS Jam 2025!
Win TEN Pyxel Edit pixel art editor licenses from Daniel Kvarfordt in #GamedevJS Jam 2025!
#EntroPipes 1.0.0 is now available
The first major version of the game includes the new Marathon mode, will you be able to solve all 5 difficulty levels, a total of 100 puzzles?
You can download the game, for Linux and Windows, at https://codeberg.org/son_link/EntroPipes/releases/tag/v1.0.0 and at https://son-link.itch.io/entropipes.
Soon it will also be available for #r36s and other emulator consoles at PortMaster.
Hope you like it
#EntroPipes 1.0.0 ya está disponible
La primera versión mayor del juego incluye el nuevo modo Marathon, ¿serás capaz de resolver del tirón los 5 niveles de dificultad, un total de 100 puzzles?
Podéis descargar el juego, para Linux y Windows, en https://codeberg.org/son_link/EntroPipes/releases/tag/v1.0.0 y en https://son-link.itch.io/entropipes
Pronto estará también disponible para #r36s y otras consolas emuladoras en PortMaster
Espero que os guste
Empezando a probar #EntroPipes en mi #r36s. El juego va perfectamente, y sólo he tenido que reusar algunos de los archivos y el script de arranque de Ticoban. El próximo paso es meter mas puzzles y sacar la versión 1.0.0, así como poner en español el README.md
La verdad es que estoy bastante contento con como va quedando el juego en esta nuevo versión en #Pyxel
[ES ] Ya esta disponible #EntroPipes 0.9.1, con un nuevo tamaño de puzzles: 8x8, así como una pequeña corrección
[EN] EntroPipes 0.9.1 is now avaliable, with new puzzles size, 8x8, and little fixed
Download: https://codeberg.org/son_link/EntroPipes/releases/tag/v0.9.1
ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング:書籍案内|技術評論社: https://gihyo.jp/book/2025/978-4-297-14657-3
#EntroPipes 0.9.0 is finally available, the first version of this port of my own #TIC80 game to #pyxel.
In this game you must rotate the pipes until you solve the puzzle before the time runs out. There are 4 levels of difficulty.
There is also a puzzle editor, available online, so you can create your own puzzles and add them to the game.
Available for #Linux y #Windows
Link in the firts post
(in English in the first response )
Al fin está disponible #EntroPipes 0.9.0, la primera versión de este port de mi propio juego de #TIC80 a #pyxel
En este juego debes de rotar las tuberías hasta resolver el puzzle antes de que se acabe el tiempo. Hay 4 niveles de dificultad.
También hay un editor de puzzles, disponible online, por lo que puedes crear los tuyos propios y añadirlos al juego
Disponible para #Linux y #Windows
https://codeberg.org/son_link/EntroPipes/releases/tag/v0.9.0
Esta semana, principalmente por trabajo, apenas he podido continuar mucho con el desarrollo de EntroPipes, y hoy la verdad es que me he levantado con pocas ganas, pero he seguido con la nueva versión del editor de puzzles online, que tiene unos cuantos años y necesitaba un buen lavado de cara, así como mejoras.
Espero, esta vez sí, tenerlo subido mañana
Nueva versión de #Pyxel, la 2.3.2, cuya única novedad es que se han añadido a las clases Sound y Music el método save(), el cual guarda un sonido o música repetido las veces indicadas en un archivo WAV, o a MP4 si se tiene instalado FFMPEG y el parámetro ffmpeg está a True
Ya ha salido #Pyxel 2.3.1, cuyas novedades son:
* Corregido un fallo al cargar archivos de recursos viejos
* Añadido el comando X a MML, renombrado el comando ! por ~ y se pueden añadir varios puntos a una nota
* Restaurada la variable input_keys
* Se ha actualizado el ejemplo 9 de como usar MML para la música
* Actualizado 8bit BGM Generator a la versión 1.22
+ info y descargas:
https://github.com/kitao/pyxel/releases/tag/v2.3.1
Acaba de salir #Pyxel 2.3.0, cuyas novedades son:
* Se añadió el tipo ToneIndex
* Se ha ajustado el tamaño de los tipos relacionados con los sonidos
* Se añadió el método mml a la clase Sound
* Actualizado el crate de directorios a la versión 6.0
* La frecuencia de muestreo cambia a 22.05 KHz
* Se redujo el ruido de clic
* Pyodide actualizado a la versión 0.27.1
@Xhuul this is not what you asked for, but, the #pyxel demos are quite nice: https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/README.md
And if you are into Python, maybe #ursinaEngine would make sense? https://www.ursinaengine.org/
#Pyxel allows you to create games in Python that pay homage to old consoles, such as the Game Boy Color: big pixels, a reduced color palette, minimalist sound
It's a nice way to learn #Python for your kids. The backend is in #Rust #rustlang_gamedev #rustlang
Se ha lanzado #Pyxel 2.2.11:
* Corregidos los tipos en el archivo pyi
* Corregido un problema de entrada en el editor de sonido
* Se han formateado las cadenas de sonido en los ejemplos.
4° tome de la création de jeu pour débutant avec Pyxel framework de retrogaming en Rust avec une API minimaliste en Python.
Dans ce tome, on crée un plateformer, avec création de terrain à base de tuile, gestion (primaire) des collisions et de la gravité.
https://www.journalduhacker.net/s/w7ftwq/apprendre_pyxel_tome_4_carte_de_tuiles_et
Learning Pyxel (beginner level) part 2.
Pyxel is a cute retgro-gaming Rust framework with a Python API.
The plot of this episode is : a bat flies where you click.
Nouveau tome de la formation Pyxel pour les débutants en Python, fans de retrogaming.
Cet épisode parle de tir de laser et d'esquive.
Tras varias pruebas, 3 de mis juegos, Ticoban, Hallomatch y X-masmatch, corren perfectamente en la #RS36S gracias a #PortMaster, el cual desde hace unas semanas da soporte a #pyxel por lo que solo me tengo que preocupar de que estén todos los archivos necesarios, si bien los 2 últimos juegos no están en resolución 4:3 y tengo espacios arriba y abajo, así que quizás cambie la resolución de los juegos.
Espero decir pronto que ya están disponibles a través de PortMaster