mastodon.xyz is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
A Mastodon instance, open to everyone, but mainly English and French speaking.

Administered by:

Server stats:

824
active users

#diablo

0 posts0 participants0 posts today

Crunched a bit today to get everything ready last-minute for @saveandraid. Hyped as every year, but disappointed that my wife won't be on stream with me since she's sick.
Streaming layout ready, milestones and incentives ready, socials posts for the S&R account mostly set up.

Tomorrow can come. ✌🏻 Here is the schedule for this year: saveandraid.org/schedule
I will be live at 1 PM CET! twitch.tv/radgryd
#SaveandRaid #Charity #SuicidePrevention #MentalHealth #Diablo

(Article in Polish) In March 2009, Maciej “groobo” Maselewski, via the Speed Demos Archive, (claimed to) have beaten the original Diablo in 3 minutes and 12 seconds. After analysis, it turns out that there are 2.2 billion possible variants of maps in the game, a tool was created to analyze them, and it proved this record fake (it's still listed in the Guinness Book for fastest rpg completion).

pograne.eu/15-letni-rekord-w-d

Jeśli gracie w Diablo IV i ktoś Wam coś mówi, to... polecam zawsze wszystko weryfikować... i to nie u kilku źródeł, a samemu :)

Co sezon Blizzard wprowadza jakieś modyfikacje, ale jednocześnie potrafi zmieniać rzeczy także w trakcie trwania sezonu i mam wrażenie, że nie o wszystkim informuje wprost i nie wszystko trafia do changelogu.

Np. na początku sezonu na polowaniach na głowy expiło się i dropiło świetnie, ale gdzieś w międzyczasie "kurek" został przykręcony.

Wczoraj i dziś z ciekawości porównałem expa zdobywanego w Dołach i podziemiach koszmarów. Ku mojemu zdziwieniu za samodzielne przejście Pit 80 dostałem podobną ilość expa ( żółty i różowy) jak drużynowo za Pit 95 (biały). Za to za podziemie koszmarów - wyraźnie mniej expa, choć wcześniej głowę bym dał, że exp i tu, i tu będzie leciał podobnie. Co jest bolesne, to to, że zrobienie Dołów zajmuje mniej czasu niż dokładne czyszczenie nawet niezbyt rozbudowanych podziemi.

Zaskoczyła mnie trochę różnica expa w Dołach. Wygląda na to, że podobnie jak w podziemiach zależy ona od tego, na jakie potwory trafimy i jakie ubijemy, stąd minimalna różnica środkowych pasków.

Natomiast bardzo negatywnie zaskoczyło mnie to, że drużynowe przebijanie się przez doły na poziomie 95 są podobnie opłacalne jak samodzielne na 80. To jest 15 poziomów trudności różnicy, sporo.

Zrobiłem też porównanie expa przy 10 falach piekielnych hord.
Hordy robi się 12 minut, w tym czasie można obskoczyć 4x Doły. Sumarycznie exp w hordach jest odrobinę mniejszy, ale w zamian dostaje się lepsze nagrody (legendarne i obducyt). Przy czym moim zdaniem hordy są bardziej monotonne i męczące, bo przez te 12 minut trzeba cały czas napierdzielać w potwory z minimalnymi chwilami wytchnienia, doły pod tym kątem są lżejsze.

Nie wiem, jak to jest, ale jak gracze mają iść na jakiegoś uber-bossa w Diablo 4, nawet jak robią to dosyć często, mają wieczny problem z odnalezieniem co, gdzie i... za co.

Ja mam tak samo, to zrobiłem sobie prostą mapkę. Pod nazwą bossa są materiały konieczne do jego przywołania, a strzałki poprowadziłem do materiałów, jakie dany boss daje.

Kto walczy z bossami w D4, szybko się połapie.

PS: swoją drogą to kretynizm, że na Varshana trzeba 4 serca, a na Grigora 12 stali. Chyba każdy chodzący na Duriela ma z tego powodu nadstan jaj, a niedostatek okruchów. Szczególnie, że mam wrażenie, że Varshan dużo częściej niż inni bossowie pojawia się w zadaniach Drzewa Szeptów.