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Je fais tourner GZDoom sur un laptop vieux de 8 ans. i5 à 2,5 GHz, Geforce 610M en Optimus.

J'évite d'activer les options graphiques qui bouffent trop (occlusion ambiante, bloom, etc.). 80 fps avec la Nvidia. 95 fps avec l'Intel. 100 fps avec le gamemode. Avec des drops à 45 fps.

Je passe sous Windows… Idem. Donc je pense que ça vient du CPU.

Ajoutez un ou deux mods, un mapset qui utilise du brouillard ou des effets lumineux, et on tombe facilement à 20-25 fps pour faire tourner Doom…

(Et avant qu'on ne vienne me dire que ça vient des mods : c'est pas Brutal Doom. L'idée c'est que de toute façon on va perdre des fps avec les mods.

C'est juste étrange qu'un CPU qui fait tourner des trucs bien plus avancés n'arrive pas à atteindre la limite des 200 fps sur un jeu vieux de plus 25 ans.)

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Dans le même genre.

Je fais tourner Wrath: Aeon of Ruin sous Windows. Quelques ralentissements par moments, mais globalement ça passe. C'est sur le moteur de Quake 1, ce serait étonnant que ça ne passe pas.

J'essaie avec Wine : mêmes ralentissements mais ça passe.

Je compile le moteur pour l'avoir en natif : un freeze random toutes les 10 min, bien plus de ralentissements et une carte sur deux un mini-freeze à chaque tir. Sur un FPS vous avouerez que c'est gênant.

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