Il y a une certaine élégance à l’utilisation d’objets physiques pour pallier à des logiciels insuffisants.

mothership.sg/2020/09/cd-zoom-

J’ai avalé en quelques jours l’intégralité de « O Human Star » – une BD qui parle de relations, de genre, d'acceptation – et de robots queers.

La série est publiée en ligne depuis 2012 ; et la planche finale a été mise en ligne hier.

Il y a une sorte de poésie tranquille qui se dégage de ces planches, et je crois que j’aime bien :)

ohumanstar.com/comic/chapter-1

🚢 L’Ocean Viking, le navire de SOS Méditerranée, a 180 rescapés à son bord. Et comme d’habitude, il est empêché de les débarquer.

Alors tout le monde reste en mer. Mais la situation est critique : grèves de la faim, tentatives de suicides. Des rescapés se sont jetés à l’eau.

Il est urgent de laisser les réfugiés débarquer – et urgent d'abolir le règlement Dublin, qui oblige le pays de débarquement à être responsable de tous les accueils.

sosmediterranee.fr/journal-de-

Olivier Razemon parle de ses voisins qui se mettent au vélo.

Hébin ça a un p’tit côté « Bâtir aussi » 🙂

lemonde.fr/blog/transports/202 (coucou @antemonde)

I published a new version of the BirdSite browser extension! ✨

It fixes cross-posting large toots or images to the .

- :firefox: download it here: addons.mozilla.org/fr/firefox/
- :chrome: wait just a little: the extension is being validated on the Chrome Web Store.

Also, let me tell you a story about Chrome web extensions. ⤵️

Interested in the internal workings of the Nintendo 64? Rejoice, there’s a new blog about the microcodes!

Graphics microcodes are the deeper you can get. Tiny bits of code controlling how the GPU generates visuals. Only a handful of people ever dared to touch these.

Olivieryuyu reverse-engineered the existing ones, and now even writes his own. A fascinating read!

olivieryuyu.blogspot.com/2020/

Donc, non seulement Boutanox dessine les meilleures machines à remonter le temps steampunk — mais il s’en sert pour dix ans de rétrospectives à travers ses anciennes planches 😍

Ré-insérer du contenu dans de vieux billets, ça marche super bien. Et c’est tout émouvant, aussi 🥺

Ça commence ici (et ça se poursuit de billets en billets) : ⤵️ boutanox.blogspot.com/2020/02/

Quand les historien·nes médiévistes s’y mettent, ça fait de bien belles banderoles 🙂 ✊

Ok, donc apparemment le simulateur de du gouvernement truque carrément les chiffres, direct.

Déjà les carrières commencent toute à 22 ans 😂 Mais surtout, ils n’appliquent pas l’augmentation de l’âge-pivot, donc ça gonfle artificiellement les retraites du nouveau système.

Bref, c’est même pas approximatif, c’est violemment faux. Je crois qu’on nous prend pour des jambons 🙃

threader.app/thread/1220760743

📝 Le nouvel article sur le désassemblage de Link’s Awakening est sorti !

On va voir comment les ennemis du jeu ré-apparaissent quand on visite à nouveau le même endroit – ou plutôt comment ils ne réapparaissent *pas*. ✨

Et aussi, gros travail en cours pour rendre le code relocalisable. Ça veut dire quoi ? C’est tout là-dedans : ⬇️

kemenaran.winosx.com/posts/lin

📝 The latest progress report for Link’s Awakening disassembly is out!

We’ll talk about how enemies respawn when moving to a new area – or better, how they do *not* respawn.

Also, the source code is slowly being made shiftable! What does that mean? Find it out there:

kemenaran.winosx.com/posts/lin

Ça va avec cet autocollant.

(offert par l'amicale des gens qui essaient insidieusement de vous coller des chansons dans la tête 🙇)

Show thread

📝 Hop, un nouvel article sur le désassemblage de Zelda: Link's Awakening est sorti !

Cette fois-ci, on explore en détail comment est programmé le joli cadre qu’on voit en lançant le jeu sur un Super GameBoy.
Et puis aussi, comment le code source de Zelda sur Super Nintendo peut aider à comprendre des choses côté GameBoy – et la fin de la Grande Quête du trampoline générique 🙌

kemenaran.winosx.com/posts/lin (en anglais)

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