So looks like Minecraft performance is influenced by disk I/O performance
I had weird freezes while playing and as they happened mostly on chat messages I thought it might be because of log writing
So I set up ssd caching for my home partition (my / is on another ssd but my /home is on a hdd) using lvm cache and
No more freezes
So Minecraft client log writing is synchronous ?!?
Si vous voulez jeter un oeuil à ce tableau temporaire de test,
https://instances.social/<instance>/ping
ex:
https://instances.social/mastodon.xyz/ping
https://instances.social/pawoo.net/ping
Notamment parce que les pauvres instances japonaises sont vraiment difficiles à contacter depuis l'Europe, mais aussi parce que mon serveur principal est de toute façon surchargé donc il faut répartir la charge.
J'ai commencé quelques essais pour un nouveau système de "sondes"/probes pour instances.social
Ça commence à faire vraiment longtemps que le système d'uptime rate complètement et il est temps de faire quelque chose même si le site n'est plus aussi important qu'il ne l'a été.
Donc j'ai enfin mis en place le système de sondes à différents emplacements géographiques qui ping les instances.
Le but étant ensuite de déterminer la sonde la plus "proche" pour les requêtes régulières
Maintainer of https://mastodon.xyz and https://social.targaryen.house instances and https://instances.social instances list. Master of @Asriel.