Je suis pas totalement convaincue par le type urbain de Re/World en fait. Comparer aux autres je le trouve un peu pauvre.

Update time pour Re/Word 😀
Plusieurs bugs ont été corrigés, le record est maintenant affiché, l’ajout d’un peu de son et 2 nouveaux niveaux ont été ajoutés. Et j’ai réfait l’éditeur (mais ça on s’en fou).

seyjin.itch.io/reworld

Et parce qu’il y a pas de raison, voici le troisième type.

Je ne résiste pas à l’envie de vous dévoiler le type des tuiles prochain.

Comme j’avais dit dans un message précédent, j’ai refait toutes les tuiles de Re/World. Ici, les 11 de type forêt. Il y aura deux autres types de 10 tuiles que l’on verra dans les shards (groupe de 7 fichiers) 1 et 3, et une spéciale.

Re/World, , est enfin en beta 0.01.0 avec son petit lot d’améliorations. Et comme à l’accoutumé, un fichier supplémentaire est débloqué 😉

seyjin.itch.io/reworld

Saviez vous que c’est grâce (ou à cause) des vidéos de La Développeuse Du Dimanche que j’ai eu l’idée de faire 10010 ? 10010 (ça se dit dix-huit) est une interface pour apprendre à compter en binaire sur ses doigts, . Pour savoir pourquoi j’ai eu l’idée, regardez ses vidéos 😉
(youtube.com/channel/UCVf2py0nE)

seyjin.itch.io/10010

Voilà, j’ai fait quelques tuiles supplémentaires pour Re/World 🙂

Bon, ça rend pas super bien sur le petit écran de mon vieux smartphone 🤔

Petite update matinale pour Re/World 👍

Peu de changements :
Un bug d’affichage du menu à été corrigé.
Le nombre de clics pour résoudre un fichier est maintenant sauvegardé.
Le titre Re/World est affiché en grand.

seyjin.itch.io/reworld

Ce titre a vraiment de la gueule ! ⭐
(Bon maintenant je vais me coucher.)

Petite update pour Re/World avec son tout nouveau menu, qu’en pensez vous ?
J’ai aussi ajouté un compteur de clics ainsi que le numéro du niveau qui s’affiche à droite. Et pour les plus impatients, un nouveau fichier est disponible.

seyjin.itch.io/reworld

Toutes les personnes qui me connaissent un peu savent que j’aime ne pas faire comme tout le monde. Les niveaux de Re/Word seront indexés sur 0 🙂

Quelques nouvelle pour le futur de Re/World :

J’ai retravaillé le positionnement du curseur sous la souris, maintenant bien plus précis.
Je fait encore pas mal d’essais pour l’interface, et commence à travailler sur le menu.

La carte Prisonnier pour est de nouveau là 👍
(Le bug est enfin corrigé – pas tout à fait en vrai, vue que ça vient du jeu. Du coup pour contourner ça, la victoire est validée au tour d’après –.)

Prisonnier     📖 2j : 9ZCXRKNN

La carte est presque terminée. Le principe est tout simple : À chaque tour, le jour déplace son commandant d’une case et place son voltigeur afin de construire un mur pour bloquer le jouer adverse. Le joueur qui ne peut plus déplacer a perdu.

Ok, on peut faire un peu ce qu’on veut avec l’éditeur de . Un Prisonnier par exemple…

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