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Voilà une petite Seyjin tout en pixel pour un projet 😀

Inkscape de merde qui plante comme ça alors que j’ai pas sauvegarder 😭

J’ai reçu un petit jeu indé bien sympa ce matin.

On n’aurait pas pu nonplus utiliser ⬅️➡️ sur une manette et ⬆️⬇️ sur une autre… Il y a des tas de possibilités.
u final, pouvoir définir chaque contrôles indépendamment, comme sur un clavier, résout tous ces problèmes. Et simplifie tout puisque il n’y a plus à prévoir tout plein d’exceptions 🙂

Il me reste à tester plus de manettes différentes pour m’assurer que tout fonctionne bien.

Et aussi ajouter les gâchettes et le stick droit, qui fonctionne apparemment différemment.

Au départ, j’avais comme idée de pouvoir définir les directions et de prévoir une option pour dire si le joy-con est vertical. Donc 45° dans un sens pour l’un et 45° dans l’autre sens pour l’autre. Je répétait la même erreur que ces autres jeux, mon idée était tout aussi fermée.
Elle n’aurait pas permis d’utiliser une manette à l’envers si on voulait. Elle n’aurait pas permis d’utiliser des boutons à la place d’une croix directionnelle.

Et quand ils en prennent en charge plusieurs, elle font toutes la même chose, impossible donc d’y avoir des contrôles différents.

Un autre obstacle que j’ai constaté est que les contrôles sont plus ou moins imposés. Si des jeux permettent de redéfinir les boutons d’action et de saut, en ce qui concerne les directions ce n’est pas possible. Donc utiliser un joy-con en position verticale, ça coince un peu.

Petit Fil à propos de support manette dans am Monday Zombies et de tous les autres jeu Steam Powered Phénix à venir :

Ça a commencer avec des joy-cons, que j’aime beaucoup, et m’ont permise de changer complètement ma façon appréhender une manette.

Déjà parce que dans une paire, on a DEUX manettes. Ça parait con comme ça, mais les jeux ne permettent bien souvent d’utiliser qu’une seule manette.

Voilà voilà,
Après une attente un peu longue, am Monday Zombies passe en 0.09.0 avec l’apparition du support menettes.

seyjin.itch.io/am-mondayz

Avec l’arrivée du support manettes, le menu de l’écran titre d’am Monday Zombies va changer. (Étant donnée que ⬆️ et ⬇️ ne servent pas dans le jeu.)

J’ai pas abandonné am Monday Zombies, c’est juste qu’avec la chaleur j’ai du mal à me concentrer sur le développement.
Là je bosse sur le support manettes, toutes les manettes 🙂

Encore une petite update, on aperçoit la ligne d’arrivée

Des ajustements pour le score (Les zombies rapportent deux fois plus 😀), le nombre maximum de sucre ramassé et le temps sont ajoutés au score final (10 points par sucre, 5 par seconde)

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Plus que quelques heures avant la fin de la

Petit ajout d’une page des crédits et quelque ajustements de couleurs.

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il y a aussi des corrections sur l’affichage des textes, et le filtre flou quand le jeu est affiché dans une définition différente a été retiré.

Petite update matinale, 0.05.0

L’écran titre à été redécoré, on peut régler le volume, Coffee le petit slime est présent dans les options pour tester les contrôles, il est maintenant possible de faire des captures sur l’écran titre.

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Que de bonnes nouvelles pour am Monday Zombies, update 0.04.0 ☕ 🌳

Possibilité de mettre le jeu en pause, et un joli décore 😍

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On peut maintenant changer les touches 🙂
Ha et il y a une nouvelle police qui va avec aussi.

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On approche de la deanline…

Au programme, Effet de recul quand on est touché, nouvelle interface et des bruitages, ainsi qu’une jolie icone 😀

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Update 0.00.5

L’apparence de la batte a été un peu modifiée, ajout du sucre droppé par les zombies, on perd notre sucre et le multiplicateur de score si on touche un zombi, disparition d’une partie du décore qui nuisait à la lisibilité.

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Le sucre fait son apparition dans am Monday Zombies ☕ ⭐

Salut salut,
am Monday Zombies passe en version 0.00.4… on progresse

Au programme : refonte graphique totale (j’espère que vous aimez le pixel art), ajout d’une super attaque, amélioration du comportement du slime sur les bords de l’écran.

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