3.1

Dans les posts précédents je vous présentais le travail de sur le bloc . C’était un point très important du travail de Pablo, mais pas la plus grosse partie de son travail comme on pourrait le croire.

Non, le gros de son travail était de faire les touches de claviers, car malgré les apparences, une touche de clavier est complexe dans sa réalisation. ⚙️

Sur la photo, voici un rendu d’une touche clavier avec une vue à l’intérieur

3.2
Voici le résultat de cette touche (échelle x3) avec notre imprimante 3D !

Je reviens sur un sujet dont plusieurs d’entre-vous nous ont parlé. Les touches seront-elles modulaires ?

Malheureusement... non. Pour être transparent, cela entraînerait une explosion des coûts de développement (en temps et en argent) mais également en production. C’est un sujet que nous reverrons peut-être dans l’avenir, mais pour le moment, nous axons nos moyens sur des points primordiaux de développement

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.3
La production d’une touche peut paraître simple, pourtant cela nécessite de tester, re-tester, etc.

Comme vous pouvez le voir sur la photo, voici tous les différents formats de ressort qui ont été produits par Pablo, jusqu’à trouver une forme qui soit très satisfaisante.

Pourquoi il y a plusieurs tailles ? Tout simplement à cause des limites de précision de notre l’imprimante 3D 😕
C’est pour ça que la touche était en taille x3, car c'était le plus optimal

3.4

Et il existe bien sûr quelques variantes dans les touches, comme ici avec la touche espace, qui nécessite quelques modifications dans le système.

Le prochain post sera le dernier concernant les claviers 😉

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